Nesta experiência de aprendizagem, os estudantes irão explorar a obra Olhos d’água, de Conceição Evaristo, relacionando literatura, pensamento computacional e criação de jogos digitais. A partir da leitura dos contos "Olhos d’água", "Maria", "Zaíta esqueceu de guardar os brinquedos" e "Di Lixão", serão desenvolvidas atividades de interpretação, reflexão crítica e produção criativa sobre temas como memória, desigualdade social, racismo, violência e resistência feminina. Durante as atividades, os participantes irão aprender fundamentos de programação, lógica computacional e design de jogos digitais, utilizando ferramentas modernas de desenvolvimento para transformar elementos das narrativas em interfaces interativas. A proposta integra leitura literária, cultura digital e metodologia STEAM, incentivando a aprendizagem prática, o protagonismo estudantil e a construção de projetos criativos inspirados nas histórias trabalhadas. Ao final da trilha, os alunos desenvolverão um vídeo de jogo autoral baseado no último conto estudado, apresentando a ideia em uma competição virtual entre os integrantes do projeto.

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